Problemas Rápidos
Musculo Mental.    
El Cuadro representa el aprovechamiento escolar de un alumno, en base su Curso (Nivel Escolar) y Dificultad de los Problemas
Refuerzo de la Comprensión Lectora y mejora del Tiempo de Respuesta.
Winmates adapta la dificultad del problema al Nivel del alumno (Autodificultad).
La tanda son 10 items. Cada respuesta bien vale 1 punto, pero se bonifica hasta con 3 puntos más, la respuesta rápida correcta. Los fallos restan 1 punto al Total.
  Si Total>30: ↑ Nivel     Si 20< Total <31: = Nivel     Si Total<21: ↓ Nivel  
Músculo Mental tiene 2633 problemas agrupados por dificultad creciente.
El alumno empieza a trabajar con 1º Nivel (Pr.1) y winmates lo llevará hasta el Nivel ajustado a su maduración o Zona de Desarrollo Potencial (Vigotsky).
(El Cuadro representa el aprovechamiento escolar teniendo en cuenta el Curso (Nivel Escolar) y la Dificultad de los Problemas)